Direct3D Vector
벡터(Vector, 방향량)
- 크기(Magnitude)와 방향(Direction)을 모두 가진 수량(Quantity)을 가리키는 말
- 좀 더 정확하게는 벡터값 수량(Vector-valued quantity)이라고 부른다.
- 힘이나 변위, 속도(Velocity)를 나타내는 데 쓰인다.
- 힘의 크기를 제외한 순수한 방향만을 표현할 때에도 벡터가 쓰인다.
- 벡터를 시각적으로 표현할 때는 방향이 있는 선분으로 표현한다.
- 선분의 길이는 벡터의 크기를 나타내고, 선분의 화살표 방향은 벡터의 방향을 나타낸다.
- 이 때 벡터를 그리는 위치는 중요하지 않다. 위치 이동은 벡터의 크기와 방향에 영향을 주지 않기 때문이다.
- 벡터는 크기와 방향이 같으면 위치와 상관없이 같은벡터로 인정된다.
벡터 수량값의 예로는 힘, 변위, 속도가 있다.
힘(Force)
- 힘은 특정한 방향과 세기로 가해진다.
- 여기서 세기는 힘의 크기를 의미한다.
변위(Displacement)
- 한 입자의 최종적인 이동 방향 및 거리
속도
- 빠르기와 방향
좌표계
- 컴퓨터는 벡터를 기하학적으로 다루지 못하므로, 좌표계를 통해 벡터를 수치적으로 지정한다.
Date: October 17, 2018
Tags:
Programming