Direct3D Vector

벡터(Vector, 방향량)

  • 크기(Magnitude)와 방향(Direction)을 모두 가진 수량(Quantity)을 가리키는 말
  • 좀 더 정확하게는 벡터값 수량(Vector-valued quantity)이라고 부른다.
  • 힘이나 변위, 속도(Velocity)를 나타내는 데 쓰인다.
  • 힘의 크기를 제외한 순수한 방향만을 표현할 때에도 벡터가 쓰인다.
  • 벡터를 시각적으로 표현할 때는 방향이 있는 선분으로 표현한다.
  • 선분의 길이는 벡터의 크기를 나타내고, 선분의 화살표 방향은 벡터의 방향을 나타낸다.
  • 이 때 벡터를 그리는 위치는 중요하지 않다. 위치 이동은 벡터의 크기와 방향에 영향을 주지 않기 때문이다.
  • 벡터는 크기와 방향이 같으면 위치와 상관없이 같은벡터로 인정된다.

벡터 수량값의 예로는 힘, 변위, 속도가 있다.

힘(Force)

  • 힘은 특정한 방향과 세기로 가해진다.
  • 여기서 세기는 힘의 크기를 의미한다.

변위(Displacement)

  • 한 입자의 최종적인 이동 방향 및 거리

속도

  • 빠르기와 방향

좌표계

  • 컴퓨터는 벡터를 기하학적으로 다루지 못하므로, 좌표계를 통해 벡터를 수치적으로 지정한다.
 Date: October 17, 2018
 Tags:  Programming

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